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初回リセット時 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0023.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0024.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0025.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0026.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0027.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0028.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0029.JPG) やり直したかった imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0030.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0031.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0032.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0033.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0034.JPG) 電池が切れた imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0045.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0046.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0047.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0048.JPG) 切るしかなかった imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0050.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0051.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0052.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0035.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0036.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0037.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0038.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0039.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0040.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0041.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0042.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0049.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0043.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0044.JPG) これ以降公共事業でリセット監視センターが選択できる 2回目以降 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0002.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HNI_0003.JPG) 公共事業でリセット監視センターを設置しない限り、毎回しずえに注意される。
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固定リセット 固定リセットとは、主に伝説のポケモンや御三家の色粘りで利用される手法。 自然遭遇粘り同様、第二世代から続く色粘り方法である。 粘り方としては、目に見えるシンボルポケモンの前でレポートを書き、Aボタンでイベントを開始。 戦闘画面あるいは手持ち画面で色確認を行い、通常色ならリセットを繰り返す流れとなる。 固定リセット定義 第八世代ソードシールドからの追加仕様冠の雪原からの仕様追加 固定リセットの種類ウツギリセット 徘徊リセット ROMリセット コロシアム粘り 輸送粘り 定義 固定リセットの定義は以下の通り。 色粘りのためにソフトリセットが必要である。 自然遭遇粘りとの明確な違いは「ソフトリセット」の有無である。 エンカウントとは異なり、基本的に戦闘が1度しかできないポケモン(伝説のポケモン等)を対象に利用する手法となる。 第八世代ソードシールドからの追加仕様 従来の固定リセットは、目に見えるシンボルポケモンの前でレポートを書いて色粘りをする方法で問題なかったが、第八世代ソードシールドより、シンボルポケモンの前でレポートを書いてしまうと個体が変化しなくなった。 上記を回避するためには、シンボルポケモンが視界から外れた場所でレポート書いたり、エリア移動をしたりする必要がある。 霰降ってるとまるでイエティ #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ivHdP7dPm7 — 𝒫𝒶𝒾𝓃 𝒶𝓊 𝓁𝒶𝒾𝓉 (@anopth) March 10, 2020 冠の雪原からの仕様追加 冠の雪原ではレジ系(レジロック/レジアイス/レジスチル/レジエレキ/レジドラゴ)と3闘(コバルオン/テラキオン/ビリジオン)が登場し固定リセットで色違いを厳選することが可能である。 3闘についてはシンボルが登場するため、シンボルが見えない位置から接近して色確認する必要がある。 なお、戦闘から逃げて再登場させても個体は変化するのでリセット無しで粘ることも可能。 ちなみにミカルゲのシンボルは固定リセットでは個体が変化しない。戦闘から逃げて再登場させる方法で色厳選を行う。 <参考動画> 固定リセットの種類 固定リセットの派生形を以下に紹介する。 ウツギリセット 第四世代HGSSのみで出来る御三家イベントを利用した固定リセット。 他の世代の御三家イベントの固定リセットとは異なり、3匹同時に色粘りが出来るのが特徴。 粘り方 御三家のボールが入ったマシンの前でレポート(重要)※固定リセットのためレポートを必ず書く。 マシンを調べ、下画面に映るターンテーブルを十字キーもしくはタッチパネルで回す。 上画面の御三家のドット絵が色違いになっていれば成功。 参考情報 粘り方を下記の動画で紹介している。 各世代御三家の固定リセットは存在するものの、3匹同時に色確認することが出来るのはなぜかHGSSのみである。 徘徊リセット 第二世代、第三世代、第四世代で色粘り可能。 マップ上を縦横無尽に移動するポケモン(主に伝説のポケモン)を追いかけ、遭遇して色確認するタイプの固定リセット。 世代によって徘徊ポケモンやマップ移動した際の仕様に若干の差異があり、色確認のため遭遇をしなければならないため通常の固定リセットとは比べ物にならない難易度を誇る。 ・第二世代での粘り方 粘ることができる対象ポケモンはライコウ、エンテイ、スイクンの3体。 詳細は以下の記事ならびに動画を確認すること。 参考記事 【ポケモン金銀クリスタルVC】徘徊ライコウ・エンテイ・スイクン(三犬)の色違い捕獲方法 <参考動画> ・第三世代での粘り方 対象ポケモンは以下。 RSE :ラティアス、ラティオス FRLG:ライコウ、エンテイ、スイクン RSのラティ兄弟を粘る場合は、下記手順を推奨する。 他のロムと通信交換をし、ラティを図鑑登録する。 先頭ポケモンは遭遇するポケモンと同レベルにする。(ラティはLv40) スプレーを使用し、自宅テレビの前でレポート。テレビを調べてイベント発生。(ここで個体確定) キンセツシティに移動。 図鑑で現在地を確認し、寄ってきそうな方向(上下左右の道路)を予想し移動。 遭遇できるまで上記を繰り返す。 ※エメラルドの場合、手順3でレポートを書く前にテレビのイベントが強制的に入ってしまうためタイミングに注意。 FRLGの粘り方の詳細は下記記事を参照のこと。 外部リンク:徘徊3犬の色粘り方法 ・第四世代での粘り方 対象ポケモンは以下。 DPPt:エムリット、クレセリア、ファイヤー、サンダー、フリーザー ※ファイヤー、サンダー、フリーザーはプラチナのみ HGSS:ライコウ、エンテイ、スイクン、ラティアス、ラティオス DPPtの場合、以下の手順を推奨する。 スプレーを使用する。先頭ポケモンは遭遇するポケモンと同レベルにする。(エムリットとクレセリアはLv50、3鳥はLv60) エムリットはシンジ湖、クレセリアは満月島に行きシンボルの前でレポート。(クレセリアは全国図鑑入手後) 3鳥の場合、ハクタイシティにあるオーキドの家に行き、話しかける前でレポート。 話しかけイベントを開始。(ここで色判定) ポケッチアプリのマップで徘徊ポケモンの現在地が常に確認できる。マップ移動線を往復し寄ってくるまで繰り返す。 寄せる場所はマサゴ~202番道路間、ハクタイ~205番道路間、谷間の発電所~205番道路間を推奨。 <参考文献> 色違いクレセリアの粘り方(外部リンク) なお、3鳥を粘る場合、3匹同時に徘徊させるとアプリ上に3か所マークが出てしまい、見分けがつかない。 特定のポケモンだけを色粘りしたい場合は以下の記事の方法をとることで絞込ができる。 3鳥を絞り色粘りする方法 HGSSの場合、粘り方は以下動画を参照のこと。 ROMリセット 第三世代~第七世代で出来る色粘り。 第三世代以降、ポケモンの色判定はトレーナーIDとポケモンが持つ性格値をそれぞれ2進数16桁で表記しXORした結果より判定をするようになった。 その仕様を応用し、ポケモンのタマゴを孵化させるロムを変えることで色判定時のトレーナーIDを変更させ、色違いで孵化可能なロムを引き当てるまで繰り返す色粘りである。 ポケモンをリセットするのではなく、ロムそのものをリセット(初期化)することからROMリセットと呼ばれている。 粘り方 一連の流れを具体例で紹介した記事があるため下記参照すること。 ROMリセット一例:アクロバットヒトカゲROMリセット ROMリセット一例:マナフィROMリセット なお第八世代剣盾現在、ROMリセットは孵化の仕様変更により出来なくなっている。 タマゴの生成時に生成したロムのトレーナーIDで色判定を行い、その結果を保持するようになったためである。従来はタマゴを割るトレーナーIDを変えることで色判定の結果を再計算させることができたが、この仕様変更により再計算されなくなった。またこの仕様変更に伴い、色違いをタマゴの状態のまま別ロムへ送ることが出来るようになった。 コロシアム粘り ポケモンコロシアムで登場するダークポケモンを対象とした色粘り。 好きな場所でレポートを書けないことに加え、戦闘ムービーをカットすることが出来ないため徘徊リセット並に色粘りに時間が掛かる。 また、対象ポケモンを相手トレーナーからスナッチするまで色判定出来ないため、色粘りする対象ポケモンによってはマスターボールを利用することが推奨される。 準備物が多く時間も掛かるためロマン重視の色粘りであるが、コロシアム産の色違いのみがつけられる限定リボン(ナショナルリボン)が存在する。 事前知識や準備、推奨の粘り方等を下記で解説しているので参照すること。 【色違い】ポケモンコロシアム産色違い粘り時に知るべきこと【コロシアム】 【色厳選】ポケモンコロシアム色違い厳選ガイド【徹底解説】 輸送粘り 第一世代で捕獲した個体を他の世代に輸送して色違いにする特殊な色粘り。 第一世代→第二世代間、第一世代→第七世代間の2パターンで可能。 ご存じの通り、初代ポケモンにはまだ色違いのシステムは実装されていない。しかし、他の世代で色違いと判定される個体値を持つ個体を初代から送り込むことで、色違いか否か確認できる。 詳細な解説動画、解説記事は以下を参照。 ■解説動画 ■解説記事
https://w.atwiki.jp/kadonosaikyou/pages/25.html
【リセット】 【作品名】ブギーポップ 【名前】 リセット(雨宮世津子) 【属性】 MPLS&改造された合成人間 【攻撃力】小型拳銃を装備。再装填のための予備の弾も持つ。 モービィーディックにより超極小爆発~巡航ミサイルを超える威力まで自在。 爆破範囲は銃弾の着弾点を中心に任意の大きさに指定可能。 70mの間合いより更に離れていく相手に撃ってその向こうにある校舎(80m位先か)の壁面に 着弾させ校舎を跡形も無く爆破した。 射撃の誤差や精度を考えず爆発の衝撃波に相手を巻き込むという使い方をするので 命中させる必要がないため銃の弾自体が届く1.5km先までが射程距離だと思われる。 (1.5km先で自分を巻き込まないレベルの爆破を起こせば問題ない程度の使い勝手) 【防御力】古猟琥依の砲撃を受けてもびくともしない程度。 古猟琥依の砲撃:他の合成人間の放つ戦車砲に匹敵する衝撃波などとは比較にならない高威力。 川から多少離れた位置(100m位か)にある倉庫跡地で撃ち合成人間(人間を超える位の強度はある) の体を粉砕した後も倉庫跡地の地面を抉って突き進み、途中にある堀を吹き飛ばし、 更に土手を半分ほど抉って、もう少しで川に届くかという所まで行ってやっと威力が消失するぐらいの破壊力。 牛を一撃で木っ端微塵に変え、その下の地面を大きく抉るクレーターを作る。 直撃しなくても爆発の衝撃の余波だけで猛牛が吹き飛ばされ、骨がグシャグシャなる。 【素早さ】 合成人間としての改造処置を受けているので人間の限界は超えていると思われる。 戦闘用合成人間は常人の数倍の身体能力や銃弾視認及び至近距離背後からの 銃弾対応などが可能だが自身がそのレベルまで改造されているかどうかは不明。 ただし今まで何人も上記のような戦闘用合成人間を処理してきた始末屋であり、 組織全体から恐れられる幹部的存在。銃の腕もプロ並。 【特殊能力】 白鯨”モービィーディック” 彼女の手から発射されるものは彼女の意思でその威力をコントロールできる。 強くも弱くも完璧に自由自在。統和機構は彼女の掌から感知できぬ 特殊な超振動のようなものが発せられていてそれが物体波動に干渉 しているのではないかと分析しているが詳細は不明。 手から発射するなら拳銃ではなく野球ボールでもパンチンコでも物はなんでもいい。 味方に向かって適度な全身マッサージを受けた後のような状態にして 回復を促進させる作用をもたらす威力で撃つ等、精密な威力操作が可能。 【長所】 破壊力と爆破規模の操作。 【短所】相手が近いと自身が死なない程度の威力に抑える必要がある。 ・
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せかいりせっと【登録タグ せ 人工モノクローム 初音ミク 曲】 作詞:八白(人工モノクローム) 作曲:でっち(人工モノクローム) 編曲:でっち(人工モノクローム) 唄:初音ミクAppend 曲紹介 もし、手元に世界のリセットボタンがあったら、あなたはどうしますか? ミクうたプロジェクト第八部の3曲目。 FC+メガドラ風なんちゃってチップチューン。(作者コメ転載) 歌詞 この世界は君に 優しくはなかったよね だから特に驚きはしなかった この世界は少し 色を失ってしまったけど 代わり映えもしなかった 涙を流すだけで君が戻るなら 僕はどうすべきなのか戸惑ってしまうよ 世界のリセットボタンを 世界リセットを 押してしまおうかな 世界にある全てのもの 全てのことを なかったことにしよう 全て 全て 目を閉じればすぐに 嫌なものなんて消える だけど前を見なければ歩けない この世界は少し 融通がきかなすぎるよね EASY はないのかな 世界がほんの少しだけやさしくなって ただそれだけでいいんだ 難しくないのに 世界のリセットボタンを 世界リセットを 押してしまおうかな 嫌いなものだけを全て 消し去ってしまう そんな都合のいいものはないしね もし君がリセットボタンだって 信じてたものが電源ボタンでもさ 君はたぶんなんのためらいもなく スイッチを切ってみせたんだろう 世界のリセットボタンを 世界リセットを 押してしまおうかな 世界にある全てのもの 全てのことを なかったことにしよう 世界のリセットボタンが 世界リセットが この手にあったなら そんなことを考えてさ 迷いながらさ 捨ててしまうと思う きっと僕は コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/finger_group/pages/17.html
リセット資源 毎週金曜日の0時にリセットされます。 建築などしてもリセットによって無慈悲になくなりますので資源採集に留めておきましょう。 アッーアイテムイドウワスレテキエターとか言っても鯖主にバカじゃね~のといわれるだけですのでササッとフリー建築などにアイテムを移動してしまいましょう 公共ブラチンマイニング場や畑をリセットした直後に作ってしまえばヘルパーの給料が減ります。嫌がらせしたい方はどうぞ頑張ってネ
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/64.html
どうぶつの森をプレイしたことあるひとなら知ってるはず。 「リセットさん」は、どうぶつの森シリーズでゲーム中にいきなりリセット(電源切る)して、生活をリセットしようとする行為を叱るキャラクター。 スマブラXではアイテム扱いということに腹を立てる。アシストフィギュアについても語ってくれる。 ただ説教するだけでバトルになにも影響を与えないかもしれない。 説教一覧 ダメージ・・・ ふっとび・・・
https://w.atwiki.jp/ston/pages/31.html
クラブリセット リセット処理 リーグ最終節の2時間後(午前7 00)に実行される リセット時に引き継がれるもの 資金(SE) 保有カード カード購入回数 カード購入画面内のストックカード カード購入画面内のLUCKYゲージ 留学先のコネクション 既に追加済みの留学先(Div到達で追加される留学先も追加される) 同盟の所属・役職 リセット時に引き継がれないもの クラブの所属Division(リセット予約時に設定したリーグのDiv8からスタート) 雇用していた選手・監督(リセット処理時に全て自由契約となる) 施設・設備(全て初期状態からとなる) スカウト人脈値(リセット予約時に設定したリーグの初期人脈値からスタート) 行動ポイント(AP)(200APからスタート) 報酬取得欄にあるスポンサー・カップ戦報酬 前年度のスポンサーミッション(ミッション達成していても無効)
https://w.atwiki.jp/wikidegame/pages/37.html
リセットさんがいるようだ +リセットさん くらぁーーっ!リセットするなーゆーてんのがまだ、わからんのかー! えーっと、次に そうそうふだんの 生活の中にリセットなんて、無いやろ?・・・と続く ワケやな +リセット リセットしますか? +本当にリセット 本当にリセットしますか? +はい こうかいしませんね? +はい はい おきのどくですが、ぼうけんのしょ1、2、3はきえてしまいました。 トップへ
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/19.html
段位リセット ポイントを1e18貯めることで、段位リセットを行うことができる。 段位リセットを行うことで、今まで貯めたポイント、発生器、時間加速器をすべて失うが、段位と段位リセット回数が上昇し、はじめて段位リセットを行ったとき、挑戦、効力、時間加速器2が解放される。 段位リセット回数を増やすことによって各発生器の生産量が増加する。 ポイントによる段位取得量の増加 多くのポイントを所持して段位リセットを行うほど、多くの段位を得ることができる。 具体的には、段位リセット時の所持ポイントをpとすると、2^(log10(p)/18)を四捨五入した値だけ段位が増加する。(つまり、10^xポイント持っていた時に2^(x/18)を四捨五入した値分段位が増加する。) この入手量は階位によってさらに上昇する。 効力13を使用している場合は、四捨五入後に2倍される。 階位を所持していないときのポイントと段位取得量 取得段位 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 所持ポイント 1e18 6.234e23 3.408e32 1.146e39 1.862e44 4.055e48 2.110e52 3.754e55 2.903e58 1.154e61 2.656e63 3.886e65 3.873e67 2.779e69 1.499e71 段位リセット回数による生産量の増加 段位リセットは、基本的には発生器にx=(段位リセット回数+1)倍のボーナスをかけるが、この値が200を超えたとき、代わりに倍率は倍となる。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1835.html
リセットCSS 読み:りせっとしーえすえす 英語:Reset CSS 別名:CSSリセット 意味: リセットCSSとは、WebブラウザのCSSをリセットすること。 Webブラウザごとに異なるデフォルトスタイルが適用されているため、その差異を埋めるため一旦リセットし一括で同じスタイルを適用出来るようにします。 Webブラウザ固有のデフォルトスタイル適用に加え、ブラウザごとのスタイル解釈も差異があるためリセットCSSを適用したとしても見た目が完全に同じになるとは限りません。 その場合はCSSハックなどを使い個別にスタイル補正を適用します。 2012年04月10日 CSS デフォルト・スタイル? Webブラウザ CSSハック ノーマライズCSS Generic Reset?